<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://darksideoflife.rusff.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>The dark side of existence...</title>
		<link>http://darksideoflife.rusff.me/</link>
		<description>The dark side of existence...</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Tue, 05 May 2009 18:41:59 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Ваша реклама</title>
			<link>http://darksideoflife.rusff.me/viewtopic.php?pid=113#p113</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://svobod.rusff.me/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upforme.ru/uploads/0007/48/1e/3080-1-f.gif&quot; alt=&quot;http://upforme.ru/uploads/0007/48/1e/3080-1-f.gif&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Реклама)</author>
			<pubDate>Tue, 05 May 2009 18:41:59 +0400</pubDate>
			<guid>http://darksideoflife.rusff.me/viewtopic.php?pid=113#p113</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Баннерообмен</title>
			<link>http://darksideoflife.rusff.me/viewtopic.php?pid=97#p97</link>
			<description>&lt;p&gt;Наш пока находится в разработке, но Вы, уважаемые рекламщики, оставляйте свои... А когда наш готов будет, мы Ваши утсоновим! хД)))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sara Blackmour)</author>
			<pubDate>Sun, 15 Mar 2009 15:03:03 +0300</pubDate>
			<guid>http://darksideoflife.rusff.me/viewtopic.php?pid=97#p97</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Способности</title>
			<link>http://darksideoflife.rusff.me/viewtopic.php?pid=36#p36</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Порождение упадка и плохие урожаи &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Согласно Венгерским преданиям, вампир мог испортить урожаи зерновых культур. Венгры нанимали специальных людей, talbos(тэлбос) и kresnik (кресник), чья единственная цель, состояла в том, чтобы защитить зерновые культуры от вампиров. Кресники были лучшей европейской группой истребителей вампиров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Управление животными&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Вампиры могут подчинить себе и управлять дикими животными. Домашние животные, как правило, испытывают дикий ужас перед вампирами, и ищут защиты у хозяев. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вечная жизнь&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Как было уже сказано вампир немертв. Умерев однажды, еще будучи смертным, это существо уже не может умереть естественным образом. Его не беспокоят болезни, он не может умереть от травмы, но он не неуязвим. Причины его смерти будут рассматриваться ниже. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Полет&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Вампиры могут летать, как в своей физической форме, так и принимая вид летучих мышей, птиц или насекомых. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Гипноз&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Немертвые обладают умением гипноза, и способны управлять человеком. Они могут заставить его подчиниться и выполнить любое их желание. Однако есть одно но, для того чтобы загипнотизировать человека, вампир и жертва должны смотреть друг другу в глаза. Именно поэтому, никогда, НИКОГДА, не надо смотреть в лицо вампиру, чтобы он не говорил.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Просачивание&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Способность вампира проникать сквозь щели или просачиваться сквозь землю. Именно так он покидает свой гроб, после первого пробуждения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Перемещение по вертикальным стенам. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вампиры способны подняться по вертикальной поверхности или повиснуть на потолке. Они двигаются подобно пауком, по стенам зданий, приближаясь к окнам, чтоб проникнуть в спальну к своей добыче.hfпc&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Чувства&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Обычные человеческие чувства (такие как осязание, обоняние, слух и т.д.) у них значительно острее чем у человека. Кроме того они обладают способностью видеть в темноте, чувствовать присутствие других существ и способны воспринимать колебания воздуха и материальных вещей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Скорость&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Вампир способен двигаться с большой скоростью. Его тело отлично переносит любые физические нагрузки, и он может совершать много сложных движений одновременно. Для них это настолько естественно, что находясь среди людей и забывшись, они могут выдать себя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сила&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Сила вампира в несколько раз больше средне человеческой. Кровь, которую вампир потребляет, вносит вклад в его силу. Поскольку время идет, и он поглощает кровь все большего числа людей, вампир становится все более сильным, поэтому старый вампир сильнее более молодого.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Manami De&#039;Lamiri)</author>
			<pubDate>Sun, 15 Mar 2009 11:33:34 +0300</pubDate>
			<guid>http://darksideoflife.rusff.me/viewtopic.php?pid=36#p36</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Камарилла</title>
			<link>http://darksideoflife.rusff.me/viewtopic.php?pid=34#p34</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Камарилла&lt;/strong&gt; - огромная секта вампиров, сформировавшаяся в период позднего средневековья. Вампирская ООН, она была создана, чтобы защитить вампиров от преследований Инквизиции, для соблюдения Традиций Каина и поддержки великого Маскарада. Много вампиров Камариллы, помня огненные ночи, когда вампиры были под угрозой искоренения, соблюдают Маскарад фанатично. Вампиры Камариллы отвергают идею вампиров как чудовищных хищников, вместо этого предпочитая тайно жить среди смертных и питаться с осторожностью.&lt;br /&gt;Камарилла - самая многочисленная секта, и теоретически, самая могущественная. Но она объединяет семь кланов вампиров, каждый со своей культурой и целями, и это свидетельствует о ее нестабильности. Управляемая неким подобием парламентаризма, Камарилла действует медленно и часто беспомощна перед опасностями; когда, однако, она собирает всю мощь для удара, Камарилла практически непобедима.&lt;br /&gt;Начинающие персонажи считаются вампирами Камариллы и принадлежат к одному из семи кланов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Bruja&lt;/strong&gt; (Бруха, Бруджи, Совы). Сильный и злобный клан, наследники древнего могущества, которое в настоящее время не способны удержать по причине дурного характера. Совы сейчас - это беспредельщики, преступники, контролирующие сомнительный бизнес на улицах. Совы - это панки, террористы, революционеры, анархисты, признающие (и то не всегда) только страх физической расправы. Совы, вопреки Маскараду, не останавливаются перед убийством смертных. Кроме того, стоит Князю, особенно если он не из клана Сов, выказать слабость, как в результате интриги, сплетенной Совами, Князь теряет не только власть, но часто и жизнь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Gangrel&lt;/strong&gt; (Гангрелы, Бродяги). Извечные враги Сов, от открытых стычек с которыми их удерживает лишь уважение к Князю. Причина войны Бродяг и Сов проста: и те, и другие отличные воины, но, если у Сов злоба исходит из идеи беспредельной анархии, то у Бродяг злоба происходит из их животной сущности. Бродяги часто путешествуют в одиночку. В компании себе подобных Бродяги любят рассказывать истории, забывая о времени. Это клан вампиров, которые могут превращаться в летучую мышь или волка и даже сливаться с Землей, чтобы поспать, если день неожиданно застал их вдали от дома, хотя слово &amp;quot;дом&amp;quot; в лексиконе Бродяг иногда просто не существует. Бродяги могут научиться управлять животными, но может случиться, что именно из-за общения с животными на ментальном уровне Бродягам становится тяжело управлять Зверем внутри себя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Toreador&lt;/strong&gt; (Тореадоры). Самый изящный клан из семи. Тореадоры - это поэты, художники, музыканты, все те, кто связывает свою вечную жизнь с искусством. Что бы ни делали Тореадоры, они делают это страстно и всепоглощающе. Но у медали есть и обратная сторона - любовь Тореадоров к искусству так велика, что может привести к дегенерации, когда, например, любимое место у Вивальди прослушивается по тысяче раз или же когда Тореадоры часами смотрят на одну и ту же картину. Тореадоры - это гедонисты. Мужчин и женщин из клана можно сравнить с инкубами и суккубами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ventrue&lt;/strong&gt; (Вентру, Клан Судьбы). Клан аристократов и прирожденных властителей. Выходцы из Вентру чаще всего занимают места Князей. Вентру одновременно и старомодны, и современны. Они лучшие политики и дипломаты, умеющие не только улаживать споры между Совами и Бродягами, но и решать сложные вопросы с кланом Носферату, которые выше общевампирских канонов (Шесть Традиций) ценят честь и достоинство собственного клана. Ортодоксальность и верность Маскараду делает Вентру наиболее ответственным кланом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Nosferatu&lt;/strong&gt; (Носферату). Страшный, древний клан вампиров. Только совершенно безумные смертные становятся Носферату. У этих вампиров острые уши, чудовищное лицо и они полностью лысые. Сотни лет, проведенные в катакомбах и канализации, обезобразили Носферату, но в душе они не такие злобные, как могут показаться. Унижение и насмешки со стороны других кланов сделали Носферату чувствительными и &amp;quot;человечными&amp;quot;. Однако еще никто, будь то смертный или вампир, оскорбивший Носферату, не ушел от страшного возмездия. Если сделать зло одному Носферату, то весь клан объявляет обидчику войну. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Tremere&lt;/strong&gt; (Треме, Тремеры). Тремеры произошли от могущественных смертных волшебников, которые раскрыли секрет вампиризма, несмотря на сопротивление со стороны Рода (Kindred). Тремеры могут научить, как убивать с помощью слов или жестов, но взамен Клан требует полного подчинения и отречения от собственных интересов. Проводя параллели с миром смертных скрытный Клан Тремеров можно сравнить с оккультным отделом КГБ или отделом Мартина Бормана. Тремеры - опасные противники и могущественные союзники, но их склонность к предательству заставляет многих вампиров из других Кланов мечтать о прекращении рода Тремеров. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Malkavians&lt;/strong&gt; (Малкавиане). Некоторые вампиры лишаются рассудка от ощущения вечности, некоторые помешаны от природы. Последние и есть Малкавиане, чье безумие усугубляется Голодом. В Клане Малкавианов можно встретить представителей всех смертных рас и выходцев из абсолютно всех социальных уровней. Ни один нормальный смертный не может стать Малкавианом, но стоит ему хоть немного помешаться, Поцелуй вампира сделает свое дело и сумасшедший новый мир откроется Новорожденному, мир, который не видит ни один вампир из других Кланов. Однако в безумии Малкавиан есть глубокое видение и восприятие мира. Их можно сравнить с оракулами, которые в провидческом экстазе узнают и рассказывают вещи, известные только богам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стоит выделить также бесклановых вампиров &lt;strong&gt;Caitiff&lt;/strong&gt; (Кайтифы, Презренные). Кайтифами становятся те, кто, будучи Обращен, не был обучен правилам и устоям мира &amp;quot;мёртвых&amp;quot;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Manami De&#039;Lamiri)</author>
			<pubDate>Sun, 15 Mar 2009 11:25:04 +0300</pubDate>
			<guid>http://darksideoflife.rusff.me/viewtopic.php?pid=34#p34</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Clan Vermaji</title>
			<link>http://darksideoflife.rusff.me/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вермаджи&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Вермаджи - это самый необычный тип оборотней. Они могут превращаться не только в волков, но и в других зверей, которые ближе им по духу, они что-то сродни шаманам. Вермаджи, как правило, становятся оборотнями по собственному желанию. Это люди, близкие к природе и желающие абстрагироваться от мира людей. Вермаджи - самые безобидные из оборотней, но отнюдь не самые слабые. Они никогда не нападают на людей, в них нет жажды крови. Единственное их желание - это единение с природой. Вермаджи ведут свой род от первобытных оборотней. Первобытные племена жили охотой и для того, чтобы понять мир животных, старейшины племени отбирали избранных детей и относили в логово к волкам. Риск был огромен. Ведь волки могли не принять малыша. Малыш рос, находясь часть времени в племени, часть времени среди волков. У него было два племени. Одно - родное, где он родился. Второе - принявшее его. Опыт выживания двух племён воплощался в этом ребёнке. И этот опыт, верность этого человека-зверя обоим племенам, давали племени больше шансов выжить. Современные Вермаджи - потомки этих оборотней, но со временем они и сами научились трансформации и единению с природой без внедрения младенцев в волчью стаю. Они также нучились принимать формы других животных и магии шаманов. Вермаджи могут входить в астрал и общаться с духами. Вермаджи - единственные оборотни, которые не имеют никакого отношения ни к Лугару, ни к Вервольфам, но они присягнули им в верности и обязаны подчиняться их законам.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Manami De&#039;Lamiri)</author>
			<pubDate>Sun, 15 Mar 2009 10:33:44 +0300</pubDate>
			<guid>http://darksideoflife.rusff.me/viewtopic.php?pid=30#p30</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Clan Werwolf</title>
			<link>http://darksideoflife.rusff.me/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вервольфы&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Это уже вторичные оборотни или Бета-оборотни, укушенные или зараженные когда-то Лугару. Они также могут принадлежать к аристократической знати, которая ведет свое летоисчесление с древних времен, но могут быть и простыми людьми. Вервольф в дневной форме также ничем не отличается от обычного человека, то, что он - оборотень, могут понять только одаренные особым даром люди. Но вечером оборотень вне зависимости от своего желания становится ночной формой. Ночная форма - двуногое существо ростом на две головы выше среднестатистического человека, почти полностью схожее с волком, кроме строения передних лап, напоминающих руки зверорас - с противопоставленным большим пальцем, и, соответственно, двуногости. Вервольфы в волчьей форме сражаются обычно ударами когтей. Они достаточно быстро бегают, неплохо прыгают, сильны, но абсолютно неразумны, не могут говорить, манипулировать предметами. Каждую ночь им нужна плоть разумных существ для поддержания сил, но если у оборотня не получится найти жертву - это тоже несмертельно. Вервольфам на начальной стадии своего развития (то есть недавно зараженным) требуется полнолуние для трансформации, так как полная луна дает оборотням энергетическую подпитку и облегчает процесс превращения. Более зрелые Вервольфы могут трансформировать не только в полнолуние, но обязательно только ночью, днем являются обычными людьми. Во главе Вервольфов так же стоит Лугару, так как во время своей трансформации они себя не контролируют, они очень агрессивны и склонны к насилию, поэтому Лугару управляет ими, чтобы сдерживать их животные инстинкты.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Manami De&#039;Lamiri)</author>
			<pubDate>Sun, 15 Mar 2009 10:32:05 +0300</pubDate>
			<guid>http://darksideoflife.rusff.me/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Clan Lugaru</title>
			<link>http://darksideoflife.rusff.me/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Лугару&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Лугару являются потомками великих оборотней, живших много тысяч лет назад и служивших верой и правдой своему повелителю Люциферу. Эти оборотни обладали великой силой и были практически непобедимы, они могли перевоплощаться в любого зверя по собственному желанию и обладали магической силой, они были сильнейшими демонами на службе у своего повелителя. Но однажды один оборотень по имени Ликанон, вместе с несколькими своими собратьями, восстали против своего повелителя, решив помочь смертным, люди чтили и почитали своих спасителей и сделали их своими правителями. Но Люцифер прогневался на своих слуг и проклял их. Он обрек их на вечную жизнь на земле в облике получеловека, полуволка, забрав часть их силы и вселив в них жажду крови, чтобы люди, которым они так хотели помочь, возненавидели их. Именно от них и ведут свой род Лугару, потомки первых правителей. Гордые, смелые, бесстрашные, свободолюбивые. Лугару в человеческом обличьи ничем не отличаются от обычных людей, только сверхестественные существа могут распознать в них оборотней по ауре, которую они излучают. Только если лугару прольет свою кровь, то от запаха собственной крови его глаза становятся волчьими, это единственный признак, по которому можно отличить лугару от обычного человека. Лугару могут полностью перевоплощаться в волков в любое время дня и ночи по собственному желанию, сохраняя при этом человеческий разум и способность разумно мыслить. Но даже в человеческом обличьи они обладают большой скоростью, реакцией, повышенной чувствитльностью при восприятии окружающей среды, ловкостью, гибкостью и силой. Лугару мысленно могут подчинять своей воле и управлять другими формами оборотней, таких как Вервольфы, волками и собаками, хотя собаки подчиняются им крайне редко. Как правило именно представители Лугару и становятся Альфа-оборотнями. Человек, укушенный Лугару, может стать оборотнем, но он никогда не сможет стать Лугару!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Manami De&#039;Lamiri)</author>
			<pubDate>Sun, 15 Mar 2009 10:27:30 +0300</pubDate>
			<guid>http://darksideoflife.rusff.me/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Саббат</title>
			<link>http://darksideoflife.rusff.me/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;Злейший враг Камариллы - ужасная секта под названием &lt;strong&gt;Саббат&lt;/strong&gt;. Изначально остатки разбитых групп анархов, Саббат развился - или деградировал - в нечто значительно более смертельное. Саббат &amp;quot;освободит&amp;quot; всех вампиров из цепей Камариллы и своих повелителей. Безжалостные социальные дарвинисты, Саббат исповедуют идею превосходства вампиров: поскольку вампиры - наивысшие в пищевой цепи, они не должны прятаться от смертных, но вместо этого полностью доминировать над ними. Это отношение к людям часто проявляется в действиях, ужасающих и жестоких по стандартам смертных; соответственно, Саббат часто обозначается как секта насильников и злодеев разгневанными вампирами Камариллы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Саббате предводительствуют два клана. &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Клан Лазомбра&lt;/em&gt; - наиболее престижный, его боятся за контроль его членов над темнотой и всем что связано с ней (stuff of shadow). Их союзник и иногда соперник - &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Цимисце&lt;/em&gt;, клан извращенных схоластов и колдунов, известных жестокостью. Говорят, что они обладают способностью искажать и калечить плоть и кости себя и других.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Анархи&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Некоторые младшие вампиры стремятся остаться свободными как от контроля Саббата, так и Камариллы. Эти вампиры стилизуются &amp;quot;анархами&amp;quot;, подобно воинам, поведшим великое восстание в 15м столетии. Большей частью эти современные анархи - грязные банды хищников Бруджей и Каитифф, хотя в их рядах представлены все кланы. Камарилла воспринимает их, как термитов - поодиночке незаметных, но потенциально опасных, если позволить им размножаться и гнить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Нейтралы&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Четыре клана предпочли остаться нейтральными в великом Джихаде, предлагая свои услуги и соревнуясь за власть с Камариллой и Саббатом независимо. Это: Ассамиты, смертельный клан вампиров-наемников, базирующихся на Ближнем Востоке; Последователи Сета, темный культ вампиров, посвятивших себя поклонению Богу-Змее Сету; Джованни, островная фамилия инцестированных некромантов и финансистов; и Равнос, кочевой род цыган-шарлатанов и воров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Инконну&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Наконец, некоторые древние вампиры отступили от сектантских игр полностью, ища одиночества среди руин. Эти старцы, названные Инконну, отвергают политические игры кланов и сект, вместо этого ища внутренней дисциплины и просветления. Шепчутся о более темных целях отступления Инконну от Джихада, но большинство вампиров думают об Инконну не более, чем как о заблуждающихся затворниках.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Джихад&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Со времен древних ночей Дети Каина боролись за превосходство. Лидеры, культуры, армии и нации были лишь пешками в тайной войне, и конспирация вампиров повлияла на большую часть (если не на всю) человеческую историю. Мало что в ночном мире вампиров является тем, чем кажется - политический скандал, экономический кризис, социальная мода могут быть лишь поверхностными признаками, знаменующими вековую борьбу. Старшие вампиры правят из тени, манипулируя смертными и другими вампирами - а Старшие часто сами, в свою очередь, являются объектами манипулирования. В действительности большинство воюющих даже не могут подозревать, за кого они дерутся и почему.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Manami De&#039;Lamiri)</author>
			<pubDate>Sun, 15 Mar 2009 10:18:28 +0300</pubDate>
			<guid>http://darksideoflife.rusff.me/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Предупреждения/Замечания/Бан</title>
			<link>http://darksideoflife.rusff.me/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;Тема, скажем так... неприятная. Ну а что делать? Без неё уже никак!&lt;br /&gt;Мы не ограничиваем игроков количеством предупреждений... мы исходим лишь из степени проступка.&lt;br /&gt;Что касается именно замечаний, то они направлены лишь на то, чтобы игроки могли исправить свои недочёты...&lt;br /&gt;Бан (страшное слово) - если кто-то из участников данной ролевой набедокурит (опять-таки всё зависит от степени проступка), то администрация ролевой будет иметь полное право забанить его или даже удалить.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sara Blackmour)</author>
			<pubDate>Sun, 15 Mar 2009 08:23:59 +0300</pubDate>
			<guid>http://darksideoflife.rusff.me/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Занятые внешности</title>
			<link>http://darksideoflife.rusff.me/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sara Blackmour)</author>
			<pubDate>Sun, 15 Mar 2009 08:22:43 +0300</pubDate>
			<guid>http://darksideoflife.rusff.me/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопросы к администрации</title>
			<link>http://darksideoflife.rusff.me/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;Если Вам, уважаемые участники и не менее уважаемые гости, что-то не ясно (будь то сюжет, правила или ещё что-то), в этой теме можете оставить свой вопрос, и мы с удовольствием на него ответим!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sara Blackmour)</author>
			<pubDate>Sun, 15 Mar 2009 08:22:27 +0300</pubDate>
			<guid>http://darksideoflife.rusff.me/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Предложения относительно ролевой</title>
			<link>http://darksideoflife.rusff.me/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;Мнение каждого очень ценно для нас! Поэтому, будьте добры... если есть какие-нибудь предложения, то мы их с удовольствием выслушаем!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sara Blackmour)</author>
			<pubDate>Sun, 15 Mar 2009 08:20:23 +0300</pubDate>
			<guid>http://darksideoflife.rusff.me/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Уход/отсутсвие</title>
			<link>http://darksideoflife.rusff.me/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь (в этой теме) нужно указывать с каого по какое числа вас не будет... или же если вы хотите, чтобы вас сняли с роли, то указывайте причину!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sara Blackmour)</author>
			<pubDate>Sun, 15 Mar 2009 08:19:15 +0300</pubDate>
			<guid>http://darksideoflife.rusff.me/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Администрация проводит набор...</title>
			<link>http://darksideoflife.rusff.me/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Модераторов&lt;/em&gt;:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;-&lt;/strong&gt;следящих за взаимностью рекламы&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;-&lt;/strong&gt;принимающих анкеты&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;-&lt;/strong&gt;следящих за порядком в игрвых темах&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;-&lt;/strong&gt;следящих за порядок в Офф-топе&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Сценаристов&lt;/em&gt;:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; -для написания квестов&lt;br /&gt; -для редактирования сюжета&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;PR-агентов&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; (участники, претендующие на эту должность, должны обладать недюженным терпением и усидчивостью)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sara Blackmour)</author>
			<pubDate>Sun, 15 Mar 2009 08:17:32 +0300</pubDate>
			<guid>http://darksideoflife.rusff.me/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Объявление администрации</title>
			<link>http://darksideoflife.rusff.me/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sara Blackmour)</author>
			<pubDate>Sun, 15 Mar 2009 08:13:01 +0300</pubDate>
			<guid>http://darksideoflife.rusff.me/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила</title>
			<link>http://darksideoflife.rusff.me/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Регистрация:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1&lt;/strong&gt;. Ваш ник должен состоять из имени и фамилии!&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2&lt;/strong&gt;. Всякие кошечки, заечки, марусечки, фросечки и подобные им «вещи» являются неприемлемыми!&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3&lt;/strong&gt;. «!», «@», «$», «&amp;amp;», «*», «&amp;#9827;» и прочие символы – это лишнее, поэтому ими нельзя загромождать ники!&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4&lt;/strong&gt;. Рассы: если вы желаете быть &amp;quot;нечистым/нечистой&amp;quot;, мы не станем ограничивать Вас в выборе сверхвозможностей, а попросим лишь об одном - не злоупотребляйте количеством сил! трёх-четырёх будет вполне достаточно!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Внешность:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1&lt;/strong&gt;. Персонажи анимэ, конечно же, очень милые и забавные, но всё-таки для выбора внешности (на данной ролевой) они не годятся!&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2&lt;/strong&gt;. Для игры рекомендуем выбирать внешности зарубежных знаменитостей!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Профиль:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1&lt;/strong&gt;. Аватар должен быть размером не более 200x280 (тоже самое касается и картинки в личном звании (Л/З))!&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2&lt;/strong&gt;. Подписи загромождать не стоит, поэтому для СВОИХ отношений создавайте темки здесь , а потом ссылку на страничку с Вашими же отношениями помещайте в подпись! Само собой, картинки разрешены, но их не должно быть много! Запрещены картинки порнографического содержания и пропагандирующие насилие!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Игра:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1&lt;/strong&gt;. «Ругаться» матом разрешено, но не злоупотребляйте этим. Некоторые буквы в «ругательстве» нужно заменять на символ «*» (например, му**к)!&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2&lt;/strong&gt;. Разногласия, возникшие между игроками, чисто теоретически могут быть отражены в ДЕЙСТВИИ ролевой (т.е. в самой игре), но мы Вам рекомендуем не выносит ссор из избы. Прения решайте в лс, в ICQ (qip) и т.д.!&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3&lt;/strong&gt;. Оформление поста:&lt;br /&gt;Действия - простым текстом.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;-Речь&lt;/strong&gt; - жирным шрифтом (вначале ставится тире)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Мысли&lt;/span&gt; - наклонным текстом&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Действия другого персонажа&lt;/em&gt; - подчёркнутый шрифт (но наш Вам совет - не злоупотребляйте этим!)&lt;br /&gt;Одновременно находиться в двух или более местах запрещено (да и чисто физически это невозможно), для этого и придуман переход, который обозначается вот так «&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;»! Размер поста долженбытьне менее пяти полных строк - это ведь совсем немного!&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4&lt;/strong&gt;. Размер поста - НЕ МЕНЕЕ 4-х СТРОК!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Общее:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1&lt;/strong&gt;. Если Вы по каким-либо причинам не можете регулярно посещать форум, сообщите об этом в теме, специально созданной для этого!&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2&lt;/strong&gt;. При несоблюдении предыдущего правила (т.е. если Вы без предупреждения будете отсутствовать в течение месяца) Ваша учёная запись будет удалена!&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3&lt;/strong&gt;. Администрации форума перечить не рекомендуется, т.к. в случае каких-либо конфликтов мы будем в праве сделать Вам замечание, поставить бан, либо удалить с форума (всё будет зависеть от степени разногласия)!&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4&lt;/strong&gt;. Строго запрещён плагиат! Если кто-то из игроков или администрации будет в этом уличён, то сразу же последует наказание!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sara Blackmour)</author>
			<pubDate>Sun, 15 Mar 2009 08:10:07 +0300</pubDate>
			<guid>http://darksideoflife.rusff.me/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
